Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.
- امپیور سیکوئنس
- رمی میں ایسی ترتیب جس میں کم از کم ایک جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل ہو کر گیپ کو پورا کرے۔
- اینٹی
- رمی ٹورنامنٹ میں داخلے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی فیس، جو انعامی فنڈ میں شامل ہو جاتی ہے۔
- بلائنڈ
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا ہے اور اس کی کم از کم بیٹ موجودہ اسٹیک کے برابر ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
- بونس واگرنگ
- پلیٹ فارم کی وہ شرط جس کے مطابق بونس رقم کو کتنی بار کھیل میں لگانا ضروری ہے تاکہ اسے نقد میں تبدیل کیا جا سکے۔
- پاٹ
- کھیل کے دوران تمام کھلاڑیوں کی بیٹ سے اکٹھی ہونے والی کل رقم جو راؤنڈ کا فاتح جیتتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا سب سے تیز ویریئنٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ مالی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فیصلہ ہو جاتا ہے۔
- پول رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک کسی کا اسکور 101 یا 201 پوائنٹس تک نہ پہنچے، پھر وہ آؤٹ ہو جاتا ہے۔
- پیک
- تین پتی میں کھیل سے دستبردار ہونے کا فیصلہ، جس سے کھلاڑی پاٹ میں حق کھو دیتا ہے لیکن مزید نقصان سے بچ جاتا ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی یا رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار نمبر والے پتوں کی ترتیب جس میں جوکر شامل نہ ہو۔
- ٹریل
- تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا مجموعہ، جو کھیل کی سب سے مضبوط ہینڈ ہے — مثلاً تین آس۔
- جوکر
- رمی میں وہ وائلڈ کارڈ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو کر امپیور سیکوئنس یا سیٹ مکمل کر سکتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں وہ بیٹ جو ایک سین کھلاڑی لگاتا ہے، جو موجودہ اسٹیک سے کم از کم دوگنی ہونی چاہیے۔
- ڈرا پائل
- رمی میں پتوں کا بند ڈھیر جہاں سے کھلاڑی ہر باری میں ایک نیا پتہ اٹھاتا ہے۔
- ڈسکارڈ پائل
- رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی اوپری پتہ اٹھا سکتے ہیں۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں کھیل ختم ہونے پر کھلاڑی کے پاس بچے ہوئے وہ غیر ترتیب شدہ پتے جن کے نمبر جمع ہو کر پینلٹی پوائنٹ بنتے ہیں۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان کرنا۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا ویریئنٹ جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- رِبائی
- ٹورنامنٹ میں ابتدائی مرحلے کے اندر چپس ختم ہونے پر مزید رقم دے کر گیم میں دوبارہ شامل ہونے کا آپشن۔
- سائیڈشو
- تین پتی میں ایک سین کھلاڑی کا اپنے پچھلے سین کھلاڑی سے پرائیویٹ طور پر پتے ملانے کی درخواست، ہارنے والا فوری پیک ہو جاتا ہے۔
- سیف ہینڈ
- تین پتی میں وہ نسبتاً کمزور ہاتھ جسے کھلاڑی احتیاطاً بلائنڈ کھیل کر اسٹیک کم رکھتا ہے تاکہ نقصان محدود رہے۔
- شو
- تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل، جس کا اعلیٰ ہاتھ جیتتا ہے۔
- کے وائی سی
- Know Your Customer — اصل رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی طرف سے آئی ڈی اور ایڈریس کی تصدیق کا لازمی عمل۔
- گھماؤ
- تین پتی کے آن لائن ویریئنٹ میں پتوں کی خودکار ڈیل شروع کرنے والا بٹن، جو اگلا راؤنڈ چالو کرتا ہے۔
- لیڈر بورڈ
- آن لائن پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی جیت، رینکنگ یا پوائنٹس کی بنیاد پر ترتیب دی گئی عوامی فہرست۔