Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
امپیور سیکوئنس
رمی میں ایسی ترتیب جس میں کم از کم ایک جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل ہو کر گیپ کو پورا کرے۔
002
اینٹی
رمی ٹورنامنٹ میں داخلے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی فیس، جو انعامی فنڈ میں شامل ہو جاتی ہے۔
003
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا ہے اور اس کی کم از کم بیٹ موجودہ اسٹیک کے برابر ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
005
بونس واگرنگ
پلیٹ فارم کی وہ شرط جس کے مطابق بونس رقم کو کتنی بار کھیل میں لگانا ضروری ہے تاکہ اسے نقد میں تبدیل کیا جا سکے۔
006
پاٹ
کھیل کے دوران تمام کھلاڑیوں کی بیٹ سے اکٹھی ہونے والی کل رقم جو راؤنڈ کا فاتح جیتتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز ویریئنٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ مالی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فیصلہ ہو جاتا ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک کسی کا اسکور 101 یا 201 پوائنٹس تک نہ پہنچے، پھر وہ آؤٹ ہو جاتا ہے۔
009
پیک
تین پتی میں کھیل سے دستبردار ہونے کا فیصلہ، جس سے کھلاڑی پاٹ میں حق کھو دیتا ہے لیکن مزید نقصان سے بچ جاتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی یا رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار نمبر والے پتوں کی ترتیب جس میں جوکر شامل نہ ہو۔
011
ٹریل
تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا مجموعہ، جو کھیل کی سب سے مضبوط ہینڈ ہے — مثلاً تین آس۔
012
جوکر
رمی میں وہ وائلڈ کارڈ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو کر امپیور سیکوئنس یا سیٹ مکمل کر سکتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں وہ بیٹ جو ایک سین کھلاڑی لگاتا ہے، جو موجودہ اسٹیک سے کم از کم دوگنی ہونی چاہیے۔
014
ڈرا پائل
رمی میں پتوں کا بند ڈھیر جہاں سے کھلاڑی ہر باری میں ایک نیا پتہ اٹھاتا ہے۔
015
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی اوپری پتہ اٹھا سکتے ہیں۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھیل ختم ہونے پر کھلاڑی کے پاس بچے ہوئے وہ غیر ترتیب شدہ پتے جن کے نمبر جمع ہو کر پینلٹی پوائنٹ بنتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان کرنا۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا ویریئنٹ جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
رِبائی
ٹورنامنٹ میں ابتدائی مرحلے کے اندر چپس ختم ہونے پر مزید رقم دے کر گیم میں دوبارہ شامل ہونے کا آپشن۔
020
سائیڈشو
تین پتی میں ایک سین کھلاڑی کا اپنے پچھلے سین کھلاڑی سے پرائیویٹ طور پر پتے ملانے کی درخواست، ہارنے والا فوری پیک ہو جاتا ہے۔
021
سیف ہینڈ
تین پتی میں وہ نسبتاً کمزور ہاتھ جسے کھلاڑی احتیاطاً بلائنڈ کھیل کر اسٹیک کم رکھتا ہے تاکہ نقصان محدود رہے۔
022
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل، جس کا اعلیٰ ہاتھ جیتتا ہے۔
023
کے وائی سی
Know Your Customer — اصل رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی طرف سے آئی ڈی اور ایڈریس کی تصدیق کا لازمی عمل۔
024
گھماؤ
تین پتی کے آن لائن ویریئنٹ میں پتوں کی خودکار ڈیل شروع کرنے والا بٹن، جو اگلا راؤنڈ چالو کرتا ہے۔
025
لیڈر بورڈ
آن لائن پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی جیت، رینکنگ یا پوائنٹس کی بنیاد پر ترتیب دی گئی عوامی فہرست۔